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  <title type="text">くさもち研究室生活ブログだったもの</title>
  <subtitle type="html">研究室生活のメモ・・・だった過去の遺産。移転先→http://negimochix2.blogspot.com/</subtitle>
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  <updated>2008-03-07T13:35:32+09:00</updated>
  <author><name>くさもち</name></author>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/281</id>
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    <published>2010-05-02T13:08:12+09:00</published> 
    <updated>2010-05-02T13:08:12+09:00</updated> 
    <category term="このブログについて" label="このブログについて" />
    <title>ブログ引越しします！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[社会人になり1ヶ月。<br />
<br />
皆様、いかがお過ごしでしょうか。<br />
<br />
<br />
自分は元気です。<br />
というか、毎日、技術的にも感性としても新しいことに触れる毎日で楽しいです。<br />
今のところ。<br />
<br />
で、突然ですが、このブログ引越しします。<br />
こんな痛ブログ続けるのもあれだし、<br />
そもそも研究室やめちゃったからね。<br />
題がもうすでに意味をなさない。<br />
<br />
移転先は<font size="5"><a target="_blank" href="http://negimochix2.blogspot.com/">こちら</a></font>です。<br />
<br />
忍者ブログ、使いにくいんでBloggerに移転しました。<br />
一応、今までの記事も全部移転先に上げております。<br />
<br />
誰が見ているか、そもそも継続してみてる人っていない気がするけども、<br />
どうか今後ともよろしくお願いいたします。<br />
<br />
ちなみに最近、HNを「くさもち」から「ねぎもち」にしました。<br />
くさもちって意外とHN使っている人多いからねー。<br type="_moz" />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/280</id>
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    <published>2010-01-08T04:18:57+09:00</published> 
    <updated>2010-01-08T04:18:57+09:00</updated> 
    <category term="このブログについて" label="このブログについて" />
    <title>Google Analyticsで自分のブログを事業仕分け</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[このブログ、 かれこれ、２ヶ月更新してきませんでした。<br />
<br />
これも、何もかも、Twitterとかいうやつのせい。<br />
<br />
現在のTwitterには、ボカロPさんや絵師さんやボカロ厨な人とかボカロクラスタな方々がたくさんいらっしゃっるので、ボカロの情報を得るのに一番早いメディアじゃないかと思っている。<br />
（にゃっぽんは自分が入ってないので除く　&larr;　あ、いや、別に自分は入りたいわけじゃない。ボカロな方々との交流が広がって楽しそうだが、閉鎖的SNSが嫌いなだけ。）<br />
<br />
だから、そんな方々ばかりフォローしてるもんだから、ボカロなネタは全部そのままTwitterに流してしまうのだ。<br />
そのほうが反応があって楽しいし。<br />
<br />
こんなブログでダラダラ書いたところで、まともに文章読む人なんてそんなにいない。<br />
いや、むしろ、最近、リアルな知り合いにここが知られつつあり、ちょっと焦っている。<br />
ヲタ臭がひどいから。それ以上に、文章が稚拙で痛いから。<br />
<br />
<br />
小さいときから本を全然読まなかった結果がこれだよ！<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まあ、とにかく、Twitterさんのせいでここの存在意義が問われるような気がしたので、流行りの事業仕分けすることにしました！<br />
<br />
このブログ意味あるんですか？２番じゃダメないんでs（ry<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず、Google Analyticsさんで、更新の止まった11/27-1/7間のブログを解析してみた。<br />
・ページレビュー数：1,258<br />
・新規セッション率：68.18%<br />
<br />
あれ？セッション率が低い・・・<br />
自分で開いた可能性はあるけど、それでも更新はしてなかったから、新たにこのブログへアクセスした回数は、更新している時期にくられば少ないはず。<br />
<br />
まさか、30%（うち多く見て20%）ぐらいリピーター？<br />
ハハハ、まさかねー<br />
<br />
でも、自分がアクセスしていなくても、更新していなくても、平均20アクセスぐらいあるらしい。<br />
<br />
平均アクセス時間はそれほどよくないけど、ばらつきが大きいので、あまり参考にはならないか。<br />
最長で2分46秒もこのページ読んでた人がいるらしい。<br />
<br />
<br />
<br />
まあ、セッション率は何かの間違いだとして、検索ワードを調べてみると、<br type="_moz" />
<br />
1. &nbsp;数式エディタ ショートカット<br />
2. &nbsp;カレンダーのデザイン<br />
3. &nbsp;ボカロ miki<br />
4. &nbsp;新ボカロ<br />
5. &nbsp;opencv 顔認識<br />
6. &nbsp;くさもち<br />
7. &nbsp;papervision3d basicview<br />
8. &nbsp;flashdevelop cs4<br />
9. &nbsp;opencv ubuntu<br />
10.ハッシュ関数 lsh<br />
<br />
3,4はボカロ。でも、これはTwitterを発言元に速報で記事書いたから、ページランクが上位になっていると考えられる。<br />
<br />
2は美術部の話。履歴を見る限り一時的なものなので、ここに挙がったのはたまたま。<br />
<br />
6はどうでもよくて、1,5,7,8,9,10はPC関係の小ネタ、プログラム、Flash関係、アルゴリズム等・・・やっぱ技術系ですよねー。<br />
<br />
<br />
やはり、圧倒的にPC周りや技術系の話でググって来る人が多いようです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
結果を見る限り、技術系のブログであれば意外と需要があると感じ。<br />
<br />
技術系だと長い文章になりやすくて、Twitterじゃ書き込めないし、ログとして後で見るには不便であることを考えると理にかなっている。<br />
<br />
<br />
ボカロとかは・・・うーん、情報に速報性があれば、需要があるのかな。<br />
<br />
でも、速報といっても元からTwitterの情報だし、それをわざわざブログに書くのも煩わしい。RTするだけでも十分。<br />
<br />
<br />
<br />
つまり、<br />
<br />
ブログ：技術系ネタ、メモ、140文字で収まらないこと<br />
<br />
Twitter：ボカロ全般、普段の生活<br />
<br />
がうまく棲み分けできるのではないかと考えられる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ということで、事業仕分けの結果、<br />
<br />
「ボカロネタはカットして、Twitterに垂れ流す」<br />
<br />
ことになりましたｗ<br />
<br />
たぶん、そのうち、リフレッシュするためにブログも移転します。<br />
<br />
それに、卒業したらもう「研究室ブログ」じゃなくなるし。<br />
<br />
<br />
ただ、未だにヒットする記事があるようなので、このブログ自体はずっとこのまま放置すると思われ。<br />
<br />
<br />
一応、万に一つも見てくれている方がいるかもしれないので、移転先が固まり次第、案内出します。<br />
<br />
<br />
<br type="_moz" />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/279</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/html%20-%20php-sql/%E3%80%90php%E3%80%91php.ini%E3%81%AEregister_globals%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E7%A7%BB%E8%A1%8C%E3%80%91" />
    <published>2009-11-26T21:16:27+09:00</published> 
    <updated>2009-11-26T21:16:27+09:00</updated> 
    <category term="HTML / PHP+SQL" label="HTML / PHP+SQL" />
    <title>【PHP】php.iniのregister_globals設定【サーバ移行】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ちょっと前の話になるんだけど、<br />
もう忘れてしまいそうなのでメモっておく。<br />
<br />
この間、研究室の業績サーバを移行する仕事をしていた。<br />
以前より構築済みの環境は、<br />
<br />
言語：php4.1.x<br />
データベース：PostgreSQL7.1.x<br />
<br />
まあ、単にサーバのPCさんの調子が微妙だったので、この際移行してしまおうということだった。<br />
研究室だけでの閲覧に限られていたので、別にセキュリティを強固にするわけでもない。<br />
新しく作った環境は、<br />
<br />
言語：php5.2.x<br />
データベース：PostgresSQL8.3.x<br />
（ちょっと、細かいバージョンの数字は忘れた）<br />
<br />
PHP4とPHP5はかなり内容に違いがあり、移行時に問題があることは知っていた。<br />
でも、そのほとんどはクラスに関係したもだ。<br />
すでに構築済みのphpはクラスを使っていない単純な構成だったので、移行時の障害にはならないと思っていた。<br />
データベースは下位互換あるらしいし。<br />
<br />
<br />
でも、実際やってみると、うまくいかなかったので、問題のあるソースをだどって行くと・・・<br />
<br />
<font color="#ff0000">postしてるのに、$_POSTの記述がどこにもない<br />
</font><br />
ことに気づく。<br />
どうやら、前回のサーバでは、php.iniの設定を<br />
<pre>
register_globals = on
</pre>
としていたらしい。<br />
<br />
register_globalsがonだと、<br />
<pre name="code" class="php">
print $_POST[&quot;hoge&quot;];
</pre>
と書くべきところを、
<pre name="code" class="php">
print $hoge;
</pre>
と簡略化できる。<br />
register_globalsは、4.1まではデフォルトでon、4.2以降はoffになっている。<br />
つまり、今回のサーバ移行で起きた問題は、phpソースがregister_globalsをonにしていることを前提としているのに、register_globalsをoffに設定していたのが原因らしい。<br />
<br />
問題解決。<br />
でも、そもそも、register_globalsがデフォでoffになったのは、セキュリティ的に危険であるため。<br />
今後、PHP6ではregister_globalsが廃止され、省略表記は不可になるらしい。<br />
＞＞<a href="http://wiki.geeklog.jp/index.php/Register_globals" target="_blank">Register globals - GeeklogJpWiki</a><br />
<br />
じゃあ、今のphpもoffで使える仕様に変更しないとまずいかもね？<br />
また、移行の話がでたとき困るし・・・<br />
<br />
<font size="5">ま、いいかｗそのときの後輩がなんとかしてくれるさ。きっと。<br />
</font><br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/278</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/%E7%A7%81%E4%BA%8B/twitter%E3%81%AE%E9%9D%A2%E7%99%BD%E3%81%95%E3%81%8C%E5%88%86%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%EF%BC%81%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AA%E6%B0%97%E3%81%8C%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%82" />
    <published>2009-11-24T04:02:33+09:00</published> 
    <updated>2009-11-24T04:02:33+09:00</updated> 
    <category term="私事" label="私事" />
    <title>Twitterの面白さが分かった！・・・ような気がする。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ここ最近、このブログの更新をしていない。<br />
<br />
ブログ11月の記事数：2<br />
<br />
いくら気まぐれに書いているとはいえ、平均月10個以上は更新してきたことを考えるとあまりにも少ない。<br />
そのかわり、<br />
<br />
Twitter11月のpost数：351<br />
<br />
どうしてこうなった！<br />
<br />
<br />
---<br />
正直、SNSが苦手な自分がここまでpostするとは思わなかった。<br />
よくあるSNSとTwitterの大きな違いは、<br />
<br />
他人とコンタクトする気軽さ<br />
<br />
なんだろうと思う。<br />
<br />
自分がSNSを苦手とするのは、コンタクトの煩わしさ。<br />
mixiでいうマイミクのような申請式の友達登録、足跡等、余計に気を遣ってしまうだけの機能に耐えられない。<br />
相手が気にしていようがいまいが、こちら側がどうしても自然と気を遣わざる終えない。<br />
なぜ、ネット上でここまで相手に気を遣わなければいけないのか（別に気を遣わないことを推奨しているわけではない）と、つい思ってしまう。<br />
<br />
それに、特にmixiに限った話では、「招待制」というのも気にくわない。<br />
「招待制」である以上、自然とリアルと同じ人間関係のネットワークがmixi上にできる。<br />
結局、mixi上での発言はそのままリアルでしゃべってるのと同じ・・・そんな気がしてくる。<br />
<br />
世界中につながるネット上であえてクローズな環境、リアルの人間関係。<br />
それって、何の意味があるの？と思ってしまう。<br />
<br />
<br />
<br />
それに対して、Twitter。<br />
コンタクトの煩わしさはない。自分が気になるユーザ、今後この人の発言を見たいと思ったときに一方的にフォローをする。<br />
それだけで相手の発言を閲覧することができる。<br />
そもそも、Twitterの発言自体は自分でプライベートにしないかぎりオープンである。当然、ググれはヒットする。<br />
だから、フォローするとは、ただ単に、気になる人にブックマークしてるだけとも考えられる。<br />
実に勝手気まま。<br />
（人によっては、相互フォローとかリムーブとかフォロワー数とか気にする人もいるようだけど・・・それは、本来のTwitterの面白さを損なっている気がする。）<br />
<br />
だから、自分はTwitterを、<br />
<br />
自分の気に入ったユーザのみに絞って閲覧できる140文字の文字制限の掲示板<br />
<br />
という位置づけで見ているんだと思う。<br />
ちょっとずつ、Twitterの面白さが分かってきた気がする。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/277</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/vocaloid-%E5%AB%81-/%E3%83%9C%E3%82%AB%E3%83%AD%E5%B0%8F%E5%AD%A6%E7%94%9F%E3%81%AB%E3%83%9C%E3%82%AB%E3%83%AD%E5%85%88%E7%94%9F%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB" />
    <published>2009-11-13T03:49:38+09:00</published> 
    <updated>2009-11-13T03:49:38+09:00</updated> 
    <category term="VOCALOID(嫁)" label="VOCALOID(嫁)" />
    <title>ボカロ小学生にボカロ先生・・・</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ボカロ小学生「VOCALOID2 歌愛ユキ」<br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483007">http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483007</a><br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.ah-soft.com/vocaloid/yuki/index.html">http://www.ah-soft.com/vocaloid/yuki/index.html</a><br />
<br />
ボカロ先生「VOCALOID2 氷山キヨテル」<br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483006">http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483006</a><br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.ah-soft.com/vocaloid/kiyoteru/index.html">http://www.ah-soft.com/vocaloid/kiyoteru/index.html</a><br />
<br />
アーティストエディション01「VOCALOID2 SF-A2 開発コード miki」<br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483008">http://www.ecj.jp/U1301.doit?goods=483008</a><br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.ah-soft.com/vocaloid/miki/index.html">http://www.ah-soft.com/vocaloid/miki/index.html</a><br />
<br />
ということで、どうやらAH-Softwareが３つのボカロをリリースするみたい。<br />
<br />
(ﾟДﾟ)<br />
<br />
('A`)<br />
<br />
うん・・・<br />
<br />
まあ、どうなんだろうこれは・・・<br />
<br />
mikiはまだいいんだけれど、問題は残りの2つ。<br />
<br />
<br />
男性ヴォーカル需要として先生はありな気がするが・・・何ゆえ先生？<br />
小学生って・・・ネタ動画作る人出てきそう。<br />
発売時にネタ扱いを受けて終了しそうな予感。<br />
<br />
<br />
<br />
そして、ソフト製作はAHS・・・ああ、CloneDVDとか作ってたところかー。<br />
あそこって、音楽系のソフトで有名なのあったっけか？<br />
最近はようつべとかニコ動に対応して、動画をＤＬするソフト作ってたみたいだけど。<br />
<br />
<br />
もう・・・なんか、いろいろ狙った感じが出てて気持ち悪い。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/276</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/flash%20-%20air/adobe%20air%202%E3%81%AE%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%B9" />
    <published>2009-11-06T13:30:51+09:00</published> 
    <updated>2009-11-06T13:30:51+09:00</updated> 
    <category term="Flash / AIR" label="Flash / AIR" />
    <title>Adobe AIR 2のベータ公開お知らせサービス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ここで、Adobeのアカウントを登録すると、Adobe AIR 2のベータ版公開時にお知らせしてくれるんだって！<br />
<br />
＞＞<a target="_blank" href="http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=labs_air2_signup">Adobe AIR 2 Beta Notification - Adobe Labs</a><br />
<br />
もちろん、ベータの段階では英語版しかないけども。<br />
<br />
Adobe AIR 2では、パフォーマンスの改善はもちろんのこと、外部記憶デバイスの認識、マイクからの音声取り出し、マウスジェスチャー・マルチタッチ対応、HTML5/CSS3のWebKitなど、大幅に拡張されるみたいです。<br />
<br />
Blogではマルチタッチの動画が上がってた。<br />
まだ、タッチスクリーン自体は普及してないけど、iPhoneの流れからすれば、段々一般的な入力デバイスになっていくのかな。<br />
<br />
＞＞<a target="_blank" href="http://blogs.adobe.com/air/2009/10/cynergy_systems_demos_adobe_ai.html">Cynergy Systems Demos Adobe AIR 2 Multi-touch Support - Adobe AIR Team Blog</a><br />
<br />
<br />
これからのAIRの発展に期待。<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/275</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/vocaloid-%E5%AB%81-/%E6%96%B0%E3%83%9C%E3%82%AB%E3%83%ADmiki%E3%81%A8%E5%90%8C%E6%99%82%E6%9C%9F%E3%81%AB%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AB2%E3%81%A4%E3%83%AA%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%EF%BC%81%EF%BC%9F%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A7%E3%81%AB%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%8F%E3%80%82" />
    <published>2009-11-06T07:22:44+09:00</published> 
    <updated>2009-11-06T07:22:44+09:00</updated> 
    <category term="VOCALOID(嫁)" label="VOCALOID(嫁)" />
    <title>新ボカロmikiと同時期にさらに2つリリース！？・・・ついでに考察っぽく。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[新ボカロmikiが発表されましたよね。<br />
<br />
そーす<br />
＞＞<a target="_blank" href="http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-4556.html">初音ミクみく - 出た！「VOCALOIDS☆X&rsquo;mas」公式サイトと新VOCALOID2「MIKI」</a><br />
<br />
<br />
だらだらTwitterみたら、<span class="status-body"><span class="entry-content">「ヤマハのボーカロイド開発チーム</span></span>」のつぶやきが・・・<br />
<br />
<a href="//kusamochi.blog.shinobi.jp/File/twitter.jpg" target="_blank"><img border="0" align="absBottom" src="//kusamochi.blog.shinobi.jp/Img/1257457109/" alt="twitter.jpg" /></a><br />
<br />
( ﾟ Д ﾟ)<br />
<br />
(ﾟ Д ﾟ)<br />
<br />
な、なんだってー！！<br />
<br />
これは、miki含めて同時3つリリースってことですか？<br />
すげぇ。<br />
<strike><br />
それに、新ボカロはYAMAHAからリリースというフラグですか、これ。</strike><br />
（追記：AHSから発売）<br />
やべぇ、テンション上がってきた(ﾟ&forall;三ﾟ三&forall;ﾟ)<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
でも、すでにクリプトンからも新ボカロ発表されているし・・・ブームだからって若干乱発しすぎな気がする。<br />
バリエーションが増えるのは、DTMユーザや「ボカロは楽器派」からすれば表現の幅が広がるだろうし、<br />
「ボカロは俺の嫁派」な自分からすればキャラが増えてニヤニヤなんだが・・・<br />
<br />
多く出るならそれでもいいけれど、リリースされる製品のクォリティの確保は当然のこと、<br />
各々のキャラの差別化が必要になる気がする。<br />
<br />
ただリリースペースが早いだけで違いがはっきりしてないと、<br />
それについて来れないユーザーが出てきたりしないだろうか？<br />
下手すると、後出しのもは全部淘汰されていって、結局、<br />
<br />
「ボカロ＝ミク＞＞＞越えられない壁＞新ボカロ」<br />
<br />
みたいなことにもなる気がする。<br />
<br />
<br />
特に今までのボカロの場合は、キャラクター設定はほとんどない状態でリリースされて、<br />
多くのユーザーが時間をかけていろいろな二次設定を作ったり、共有することでキャラが作られてきたわけで。<br />
<br />
「みんなで二次設定を作り、共有して、共通意識となるキャラを作り上げる」<br />
<br />
この面白いシステムが自然とできたから、ボカロがブームになったと思うんだけども。<br />
<br />
<br />
このシステムの働きよりリリースのペースが早くなった時点で、ボカロ終了な気がしてならない。<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/274</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/funnel%20i-o%E3%81%A7%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%80%90flash%E3%80%91" />
    <published>2009-10-30T23:58:31+09:00</published> 
    <updated>2009-10-30T23:58:31+09:00</updated> 
    <category term="フィジカルコンピューティング" label="フィジカルコンピューティング" />
    <title>Funnel I/Oでフィジカルしてみた【Flash】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[どうも、ゆとりです。<br />
<br />
フィジカルコンピューティングをするにあたり、<br />
どのハードウェアを使おうか、かなり前から悩んでいた。<br />
<br />
悩んだ挙げ句、今回は、<font color="#ff0000">Funnel I/O</font>使うことにした。<br />
＞＞<a href="http://funnel.cc/Hardware/FIO?userlang=ja" target="_blank">funnel.cc | Hardware / FIO</a><br />
<br />
Funnel I/Oは、日本の方が開発されたボード。<br />
<br />
「LilyPadを元に開発したArduinoコンパチブルボード」<br />
ということで、ベースはLilyPad Arduino。<br />
さらに、XBeeによる通信機能、USBポートを使った電力供給と充電機能がついている。<br />
<br />
自分としては、無線は必須だと思っていたのでちょうどいい。<br />
ArduinoからXBeeの通信をしようとすると、XBeeの本体とは別にシールド（拡張ボードみたいなもん）が必要となるので、めんどくさいと思って。<br />
<br />
今回は、最初のセットアップとFlashからの制御テストをやってみた。<br />
<br />
メインで参考にさせていただいたブログはこちら。<br />
＞＞<a href="http://www.hara3.net/blog/2009/02/funnel-set-up.html" target="_blank">Funnel Set up! - labo</a><br />
でも、ちょっと記事が古くて微妙に違っているところがあったのでちょっと補足。<br />
<br />
<br />
<b>[手順1] Funnel I/Oを手に入れる</b><br />
<br />
特に部品については変更点なし。<br />
ただ、Funnel I/Oは充電機能がついているはずなので、参考サイトに書かれている「リチウムイオン電池充電器」は購入する必要はない。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kusamochi.blog.shinobi.jp/File/CA3C0183.JPG"><img border="0" align="absBottom" alt="CA3C0183.JPG" src="//kusamochi.blog.shinobi.jp/Img/1256912385/" /></a><br />
▲左からFunnel I/O、XBeeエクスプローラUSB、XBee無線モデム。Funnel I/Oの縦の長さはつまようじ程度。<br />
<br />
<br />
<b>[手順2] Funnel用のドライバとかライブラリをダウンロードする</b><br />
<br />
同URL<br />
http://code.google.com/p/funnel/downloads/list<br />
から「funnel_r698.zip」をダウンロード。<br />
たぶん、これが今（2009/10/30）の最新版。<br />
<br />
<br />
<b>[手順3] XBeeを使えるようにする</b><br />
<br />
これを行う前にやることがもう一つ。<br />
「XBeeエクスプローラUSB」を使うにはドライバが必要なのでインストールする。<br />
やり方は以下のサイトで確認。<br />
＞＞<a href="http://www.maroon.dti.ne.jp/koten-kairo/works/dsPIC/xbee4.html" target="_blank">XBeeで無線通信！（４） - </a><br />
<br />
使用するソフト「X-CTU」は、正確には、こちらのURL<br />
http://www.digi.com/support/productdetl.jsp?pid=3352&amp;osvid=57&amp;s=316&amp;tp=5<br />
の下段にDLリンクがある。<br />
<br />
この手順でやっていることは、要するに、無線モデムへのファームウェアの書き込み。<br />
2つのXBee無線モデムに親機用設定と子機用設定のファームウェアを書き込む。<br />
<br />
<br />
<b>[手順4]Funnel I/OとXBeeエクスプローラUSBの設定</b><br />
<br />
参考サイトの解説のまま。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kusamochi.blog.shinobi.jp/File/aea81fa4.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="aea81fa4.jpg" src="//kusamochi.blog.shinobi.jp/Img/1256912652/" /></a><br />
<br />
<a target="_blank" href="//kusamochi.blog.shinobi.jp/File/CA3C0188.JPG"><img border="0" align="absBottom" alt="CA3C0188.JPG" src="//kusamochi.blog.shinobi.jp/Img/1256912681/" /></a><br />
<br />
<br />
<b>[手順5] Funnel I/Oの電源を入れてみる</b><br />
<br />
ここで、充電池を装着した状態でUSB（A-miniB）に接続すれば、自動充電を開始する。<br />
<br />
なお、参考サイトにも書いてあるように、このUSBは電力供給専用。<br />
USBによる通信は機能しないので、無線でプログラムを書きこみを行う。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kusamochi.blog.shinobi.jp/File/CA3C0193.JPG"><img border="0" align="absBottom" alt="CA3C0193.JPG" src="//kusamochi.blog.shinobi.jp/Img/1256912858/" /></a><br />
▲オレンジのランプ（CHG）が充電中。充電が終わると自動で消灯する。<br />
<br />
<br />
<b>[手順6] Funnel I/Oに設定ファイル(スケッチ)をアップロードする</b><br />
<br />
同URL<br />
http://arduino.cc/en/Main/Software<br />
から「Arduino 0017」をダウンロード。<br />
<br />
参考サイトでは「Arduino 0012」なので少し違う。<br />
「Tool&rarr;Board&rarr;Arduino Pro or Pro Mini (8 MHz)」はないので、<br />
代わりに、「Tool&rarr;Board&rarr;Arduino Pro or Pro Mini (3.3v, 8 MHz) w/ ATmega168 」を選択する。<br />
<br />
その他の作業は、全て参考サイトと同様。<br />
これで、無線ネットワークから、プログラムをFunnel I/O本体に書き込む。<br />
<br />
<br />
<b>[手順7] funnel_serverの設定</b><br />
<br />
参考サイトと全く同じ。<br />
このサーバーを立ち上げることで、上位言語（ここではFlash）からFunnel I/Oを制御することが可能となる。<br />
つまり、ブラックボックス。<br />
ゆとりボックス。<br />
<br />
<br />
<b>[手順8] 動作確認</b><br />
<br />
テスト用ファイルをFlash CS4で読みこんでパブリッシュ。<br />
テストプログラムは、無線ごしに命令を送って、定期的にFunnel I/O内蔵のLEDを光らせるというもの。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//kusamochi.blog.shinobi.jp/File/window2.jpg"><img border="0" align="absBottom" alt="window2.jpg" src="//kusamochi.blog.shinobi.jp/Img/1256914112/" /></a><br />
▲パブリッシュした結果のFlash<br />
<br />
動画にしてみた。（ケータイ画質）<br />
<object height="344" width="425">
<param value="http://www.twitvid.com/player/E6810" name="movie" />
<param value="true" name="allowFullScreen" /><embed height="344" width="425" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allownetworking="all" allowscriptaccess="always" quality="high" src="http://www.twitvid.com/player/E6810" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object> <br />
できたよ(&cap;&acute;&forall;｀)&cap;ﾜｰｲ<br />
<br />
<br />
<br />
今後は、いろいろセンサをつけて、Flash側で抵抗値の変化を見れるようなものを作る予定。<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/273</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%88%E3%81%86" />
    <published>2009-10-30T15:22:46+09:00</published> 
    <updated>2009-10-30T15:22:46+09:00</updated> 
    <category term="フィジカルコンピューティング" label="フィジカルコンピューティング" />
    <title>フィジカルコンピューティングを始めよう</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[電子工作しようと思ったんだけど、<br />
今は<font color="#ff0000">フィジカルコンピューティング</font>なる便利なものがあるんだよね．<br />
<br />
<a target="_blank" href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D5%A5%A3%A5%B8%A5%AB%A5%EB%A5%B3%A5%F3%A5%D4%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0">＞＞フィジカルコンピューティングとは - はてなキーワード</a><br />
<br />
つまり、「<font color="#ff0000">電気・電子専門の人でなくとも簡単に電子工作出来るようにしよう！</font>」ってことだと自分は理解している。<br />
<br />
電子工作の敷居を下げる　&rarr;　専門外のクリエイティブな層の人たちでもモノづくりができるようになる<br />
<br />
というのが目的なんだよね。たぶん。<br />
<br />
最近だとセカイカメラみたいな、ウェアラブルな方向性のモノが注目されてきている。<br />
それは、iPhoneの普及とか携帯機器の高性能化とかが背景にあるんだろうけども。<br />
<br />
あと、タンジブルビットのように、コンピュータへの入出力はキーボード、マウスだけじゃないとする考え方もある。<br />
<br />
そういうのに対して、フィジカルコンピューティングってのは今後普及、活発化していく・・・ような気がする。<br />
<br />
<br />
対応言語も特殊で、何故かAction Script （Flashを作るための言語）が対応している。<br />
Flashの目的も、たぶん同じようなことだと思われる。<br />
だから、フィジカルコンピューティングとの親和性が高いから対応になっているのかなぁと思った。<br />
<br />
<br />
ということで、Flash対応が面白そうなので、電子工作はフィジカルコンピューティング的アプローチで攻めることにしますた。<br />
<br />
でも、まあ、これって要は<font size="4">ゆとり仕様</font>ってことだよねｗ<br />
ゆとり乙<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>くさもち</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>kusamochi.blog.shinobi.jp://entry/272</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://kusamochi.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB/%E3%80%90%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%8B%95%E7%94%BB%EF%BC%88%EF%BC%99%EF%BC%89%E3%80%91%E5%A4%96%E9%83%A8%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E5%AE%8C%E5%85%A8%E8%A7%A3%E7%A6%81ktkr%E3%80%90%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%B4%E3%82%A9%E3%82%A1%EF%BC%81%E3%80%91" />
    <published>2009-10-29T10:48:08+09:00</published> 
    <updated>2009-10-29T10:48:08+09:00</updated> 
    <category term="ニコニコ動画" label="ニコニコ動画" />
    <title>【ニコニコ動画（９）】外部プレイヤー完全解禁ktkr【ウンヴォァ！】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8562119"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm8562119">【ニコニコ動画】『きりんさん』feat.デンパカーのJr</a></noscript> <br />
ｷﾀ――(ﾟ&forall;ﾟ)――!!<br />
<br />
今まで，特定のブログでのみ外部プレイヤーの使用が許可されていたんだけど，<br />
<font color="#ff0000">ついに完全解禁されたようです！</font><br />
<br />
ということで，試しにテストで外部プレイヤー貼ってみました．<br />
動画は最近お気に入りのきりんさん．<br />
<br />
ウンヴォァ！ウンヴォァ！ウンヴォァ！]]> 
    </content>
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            <name>くさもち</name>
        </author>
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