研究室生活のメモ・・・だった過去の遺産。移転先→http://negimochix2.blogspot.com/
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9月はFlashしかしてなかったせいか,
研究する気がしません.
なんか,クリエーター(ここで言うクリエーターは,作り手または開発者,研究者とは全然違う)として目覚めた気分.
むしろ,Flashをやらせてもらったおかげで,
今まで見えていなかった部分の視野が広がった気がするし,
自分は思っていた以上にいろいろな可能性を持っているということに気がついた.
前までは自分に自信が持てなかったのだけど,
もう少し自分を信じてみてもいいかと思った.
それで,前回の就職活動日記5で書いたように,
いろんな会社にエントリーしてみた.
で,さらに,10月からは,自分の可能性を追求するため,
研究室が忙しかろうとどうだろうと関係なく
個人的に以下のプロジェクトを始めようと思う.
まあ,ほとんど4.で包括されてる気がするけど.
1.については詳しくは大会HP.
道内だけで開催だから入賞狙っていけるかも.
2.についてはこの間話題に挙げた検定もの.
昨日,受験料払ってきたので,後は勉強するのみ.
3.もはずしたくない.
美術部が100周年で,今年12月の展覧会はその記念展になるので,
部員の一人として責任もって1作品以上は出したい.
4.は・・・まあ,いずれ,このブログでも紹介できる日が来るかもね.
しかし,こんな無茶な計画立てて大丈夫なんだろうか.
全部,今年の10月~12月で行われる予定なんですけど.(;´Д`)
立てたスケジュールをまもとに守れないことに定評がある自分がこれを計画通り遂行する気がしない・・・.
たぶん,今まで研究室のプライオリティが常に一番上だったのを下げて,
もっとクリエイティブな活動をするという路線で頑張ってみると思う.
もちろん,他のメンバーの迷惑になることは問題であるので,
必要に応じて研究室のプライオリティを上げる場合はあるけど.
常に上に持ってくることはやめる.
あんな研究室にこれ以上身を削ったっていいことないしね.
未来を見据えて頑張っていきましょう.'`ィ (゚д゚)/
研究する気がしません.
なんか,クリエーター(ここで言うクリエーターは,作り手または開発者,研究者とは全然違う)として目覚めた気分.
むしろ,Flashをやらせてもらったおかげで,
今まで見えていなかった部分の視野が広がった気がするし,
自分は思っていた以上にいろいろな可能性を持っているということに気がついた.
前までは自分に自信が持てなかったのだけど,
もう少し自分を信じてみてもいいかと思った.
それで,前回の就職活動日記5で書いたように,
いろんな会社にエントリーしてみた.
で,さらに,10月からは,自分の可能性を追求するため,
研究室が忙しかろうとどうだろうと関係なく
個人的に以下のプロジェクトを始めようと思う.
1. ドコモクリエーターズカップ2008に作品応募
2. CGエンジニア検定2級,Webデザイナー検定2級の受験
3. 美術部の活動(作品の作成)
4. とにかくなんか作る
まあ,ほとんど4.で包括されてる気がするけど.
1.については詳しくは大会HP.
道内だけで開催だから入賞狙っていけるかも.
2.についてはこの間話題に挙げた検定もの.
昨日,受験料払ってきたので,後は勉強するのみ.
3.もはずしたくない.
美術部が100周年で,今年12月の展覧会はその記念展になるので,
部員の一人として責任もって1作品以上は出したい.
4.は・・・まあ,いずれ,このブログでも紹介できる日が来るかもね.
しかし,こんな無茶な計画立てて大丈夫なんだろうか.
全部,今年の10月~12月で行われる予定なんですけど.(;´Д`)
立てたスケジュールをまもとに守れないことに定評がある自分がこれを計画通り遂行する気がしない・・・.
たぶん,今まで研究室のプライオリティが常に一番上だったのを下げて,
もっとクリエイティブな活動をするという路線で頑張ってみると思う.
もちろん,他のメンバーの迷惑になることは問題であるので,
必要に応じて研究室のプライオリティを上げる場合はあるけど.
常に上に持ってくることはやめる.
あんな研究室にこれ以上身を削ったっていいことないしね.
未来を見据えて頑張っていきましょう.'`ィ (゚д゚)/
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マグマダイバー的な意味で.
10月でエントリー募集が始まったので,
エントリーしてみた.
とりあえず,
ゲーム会社 5社
ソフトウェア系会社 8社
ってな感じに.
やっぱり,メーカーは気が進まなかったので,また今度.
一つ一つ会社見ていくと疲れるね.
最後の方はかなーりテキトーにエントリーしたんですけど・・・(;´Д`)
大丈夫なのか?こんなんで.
あと,エントリーするにあたり,
マイナビだけじゃ心細いということで,
今更ながらリクナビにも登録してみた.
どうやら,「ゲーム会社」に関してはリクナビの方が掲載している会社が多いみたいだし.
なんか,10月に入って,マイナビからの資料とかきていて,
少し焦ってきた感じ.
一応,自由で受けるつもりだから,
早めに行動しないとね.
そういえば,親になんにも話ししてねぇな・・・.
あーあ.就職活動ってだりぃなぁ~
いろいろあってめんどくせ(゚⊿゚)
追記:
エントリー追加.
Web・モバイル系会社 6社
主にFlashを職種として扱っている会社とか.
最近やっているFlashを職とするのってどうなんだろ?
今やりたいという勢いだけで決めてしまっていいのか?
あと,Web系は歴史が浅いので,ベンチャー企業が多いという罠.
個人的には,Flashのプログラミング+デザインという性格的な部分が自分に合っていると思ってるんだけど・・・.
でも,世の中,そんなにあまいもんじゃないですよね.
10月でエントリー募集が始まったので,
エントリーしてみた.
とりあえず,
ゲーム会社 5社
ソフトウェア系会社 8社
ってな感じに.
やっぱり,メーカーは気が進まなかったので,また今度.
一つ一つ会社見ていくと疲れるね.
最後の方はかなーりテキトーにエントリーしたんですけど・・・(;´Д`)
大丈夫なのか?こんなんで.
あと,エントリーするにあたり,
マイナビだけじゃ心細いということで,
今更ながらリクナビにも登録してみた.
どうやら,「ゲーム会社」に関してはリクナビの方が掲載している会社が多いみたいだし.
なんか,10月に入って,マイナビからの資料とかきていて,
少し焦ってきた感じ.
一応,自由で受けるつもりだから,
早めに行動しないとね.
そういえば,親になんにも話ししてねぇな・・・.
あーあ.就職活動ってだりぃなぁ~
いろいろあってめんどくせ(゚⊿゚)
追記:
エントリー追加.
Web・モバイル系会社 6社
主にFlashを職種として扱っている会社とか.
最近やっているFlashを職とするのってどうなんだろ?
今やりたいという勢いだけで決めてしまっていいのか?
あと,Web系は歴史が浅いので,ベンチャー企業が多いという罠.
個人的には,Flashのプログラミング+デザインという性格的な部分が自分に合っていると思ってるんだけど・・・.
でも,世の中,そんなにあまいもんじゃないですよね.
あまりにも意味がわからなかったので,
そのままタイトルにしてしまったw
Papervision3D 2.0で追加されたBasicViewクラスはカメラやViewPortといった,描画でかならず必要となるクラスをまとめて宣言してくれるすぐれもの.
Spriteクラス→AbstractViewクラス→BasicViewクラス
という継承なのでSpriteとしても使えるところが便利.
で,BasicViewクラスでカメラを"CAMERA3D"で宣言して自由にカメラを動かそうと思ったときに気づいたことなんだけど・・・.
カメラを設定するために以下のようなコードを書いた.
上のコードを実行すると,
(;・∀・)あれ?
targetが未定義だと怒られた.
CAMERA3Dを指定したんだし,targetはCamera3Dクラスでpublicなんだから,当然Camera3Dクラスのプロパティは使えるはずだよね?
で,ソースを読んでみた.
どうやらスーパクラスのAbstractViewクラスでカメラのプロパティ_cameraを宣言して,getterを使ってcameraでプロパティアクセスができるようになっていたのだけど・・・
_cameraプロパティがCameraObject3Dクラス!?
カメラにはCamera3Dクラス,FreeCamera3Dクラス,FrustumCamera3Dクラスの3つあって,CameraObject3Dを継承している.
で,BasicViewクラスではそれらをnewして_cameraに代入しているのだけれど・・・_cameraプロパティがCameraObject3Dクラスだったら,継承したプロパティ(target)なんかあるはずねぇよw
まだまともにPapervision3D始めて1日も経ってないのに,いきなりバグ発見?
ヾ(・∀・;)オイオイいくらベータとはいえこんな初歩っぽいところで間違っててこれでいーのか.
まあ,でもまだバグって決まった訳じゃないし・・・.
AbstractViewクラスの_cameraプロパティがCameraObject3Dクラスである理由が分かる方がいたら是非教えて頂けるとありがたいです.
とりあえず,対策としてAbstractViewクラスを次のように編集してどうにかしてみた.
追記:
自己解決.
よく見たら,BasicViewクラスにこんな記述が.
つまり,
でも,そうすると_cameraのsetterが全く持って意味がないよね.
そういうところってちゃんと整理しておかないとダメだと思うんだけどなぁ.
そのままタイトルにしてしまったw
Papervision3D 2.0で追加されたBasicViewクラスはカメラやViewPortといった,描画でかならず必要となるクラスをまとめて宣言してくれるすぐれもの.
Spriteクラス→AbstractViewクラス→BasicViewクラス
という継承なのでSpriteとしても使えるところが便利.
で,BasicViewクラスでカメラを"CAMERA3D"で宣言して自由にカメラを動かそうと思ったときに気づいたことなんだけど・・・.
カメラを設定するために以下のようなコードを書いた.
basicView = new BasicView(container.stage.stageWidth, container.stage.stageHeight, true, true, "CAMERA3D"); // カメラの位置 basicView.camera.x = 0; basicView.camera.y = 0; basicView.camera.z = -1800; // カメラの視点 basicView.camera.target.x = 100; basicView.camera.target.y = 0; basicView.camera.target.z = 0;(本来はBasicViewをextendした方がスマートかもね)
上のコードを実行すると,
(;・∀・)あれ?
targetが未定義だと怒られた.
CAMERA3Dを指定したんだし,targetはCamera3Dクラスでpublicなんだから,当然Camera3Dクラスのプロパティは使えるはずだよね?
で,ソースを読んでみた.
どうやらスーパクラスのAbstractViewクラスでカメラのプロパティ_cameraを宣言して,getterを使ってcameraでプロパティアクセスができるようになっていたのだけど・・・
protected var _camera:CameraObject3D; public function get camera():CameraObject3D { return _camera; }(;・∀・)ハッ?
_cameraプロパティがCameraObject3Dクラス!?
カメラにはCamera3Dクラス,FreeCamera3Dクラス,FrustumCamera3Dクラスの3つあって,CameraObject3Dを継承している.
で,BasicViewクラスではそれらをnewして_cameraに代入しているのだけれど・・・_cameraプロパティがCameraObject3Dクラスだったら,継承したプロパティ(target)なんかあるはずねぇよw
まだまともにPapervision3D始めて1日も経ってないのに,いきなりバグ発見?
ヾ(・∀・;)オイオイいくらベータとはいえこんな初歩っぽいところで間違っててこれでいーのか.
まあ,でもまだバグって決まった訳じゃないし・・・.
AbstractViewクラスの_cameraプロパティがCameraObject3Dクラスである理由が分かる方がいたら是非教えて頂けるとありがたいです.
とりあえず,対策としてAbstractViewクラスを次のように編集してどうにかしてみた.
protected var _camera; public function get camera() { return _camera; }
追記:
自己解決.
よく見たら,BasicViewクラスにこんな記述が.
public function get cameraAsCamera3D():Camera3D { return _camera as Camera3D; }コレ使ってアクセスしろというわけですか.
つまり,
basicView.cameraAsCamera3D.target.x = 100; basicView.cameraAsCamera3D.target.y = 0; basicView.cameraAsCamera3D.target.z = 0;とすればよかったのね.
でも,そうすると_cameraのsetterが全く持って意味がないよね.
そういうところってちゃんと整理しておかないとダメだと思うんだけどなぁ.
たまたま見つけた.
http://kanmisikou.net/typenist/
ボカロの曲に合わせてタイピング.
しかも,基本的にはネットワーク上の 他のユーザとも遊ぶことができるように部屋を作ってその中でプレイするようなシステム構成.
やってみたけど・・・非常に残念なことに 重くてキー判定がうまく遊べませんでした.
自己診断テストでは快適と言われたのに・・・(´・ω・`)
ボカロの曲でタイピングは曲のレパートリーもあって面白そうなんだけどなぁ.
どうやらJava Scriptで開発しているらしい.
Java Scriptって本気になればここまで作れるとは,
制作者さんGJです.
自分もFlashかAIRで何か作ろうかなぁ.
実は今いくつかアプリとして機能するものを本気で作ろうかと画策中.(・∀・)ニヤニヤ
今は難しいかもしれないが,空いた時間に一気に作る予定.
http://kanmisikou.net/typenist/
ボカロの曲に合わせてタイピング.
しかも,基本的にはネットワーク上の 他のユーザとも遊ぶことができるように部屋を作ってその中でプレイするようなシステム構成.
やってみたけど・・・非常に残念なことに 重くてキー判定がうまく遊べませんでした.
自己診断テストでは快適と言われたのに・・・(´・ω・`)
ボカロの曲でタイピングは曲のレパートリーもあって面白そうなんだけどなぁ.
どうやらJava Scriptで開発しているらしい.
Java Scriptって本気になればここまで作れるとは,
制作者さんGJです.
自分もFlashかAIRで何か作ろうかなぁ.
実は今いくつかアプリとして機能するものを本気で作ろうかと画策中.(・∀・)ニヤニヤ
今は難しいかもしれないが,空いた時間に一気に作る予定.
今,生放送で見てきた.
メッセユーザ間でニコ動を共有.
ニコ動IDのないメッセユーザでも視聴が可能だそうです.
・・・どうなのこれ?
聴いた瞬間はびっくりしたけど,
実際使う場を考えると微妙な気がする・・・.
そもそも,自分のメッセ仲間はみんなニコ動IDもってるから,
URL渡すだけでいいしなぁ.
連携するにしてももっと何かアイディアがないと意味ない気がしますねぇ.
メッセユーザ間でニコ動を共有.
ニコ動IDのないメッセユーザでも視聴が可能だそうです.
・・・どうなのこれ?
聴いた瞬間はびっくりしたけど,
実際使う場を考えると微妙な気がする・・・.
そもそも,自分のメッセ仲間はみんなニコ動IDもってるから,
URL渡すだけでいいしなぁ.
連携するにしてももっと何かアイディアがないと意味ない気がしますねぇ.
Infomation
【中の人】
・くさもち
・ボカロ廃大学院生
・βからのニコ厨
・もちろん非リア充
・ミクZ4 第二期個人スポンサー
【メール】
・negimochi.tabetai(゚Д゚)gmail.com
(゚Д゚)→@
【その他やってるもの】
・くさもち
・ボカロ廃大学院生
・βからのニコ厨
・もちろん非リア充
・ミクZ4 第二期個人スポンサー
【メール】
・negimochi.tabetai(゚Д゚)gmail.com
(゚Д゚)→@
【その他やってるもの】
・Twitter
・これは痛いピアプロ
・過去の遺産smart.fm
【作ったもの】
・製作に参加したDTX GDPメインサイト
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・過去の遺産smart.fm
【作ったもの】
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