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研究室生活のメモ・・・だった過去の遺産。移転先→http://negimochix2.blogspot.com/
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ご存じないのですか!?
今日こそ,ニコニコ動画からチャンスをつかみ,
スターの座を駆け上がっている,
超電脳アイドル☆ミクちゃんの誕生日です!

そう,今日は初音ミクの誕生日(=ソフトウェアの発売日)なんです!
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!

ニコニコではすでに祭りとなってるようです.
http://www.nicovideo.jp/tag/8%E6%9C%8831%E6%97%A5%E3%81%AF%EF%BE%90%EF%BD%B8%E8%AA%95%E7%94%9F%E7%A5%AD

さらに!
情報がいつ出るか楽しみにしていたSEGAのゲーム
「初音ミク -Project DIVA-(仮称)」
の公式ページがミクの誕生日に合わせて更新!
デモムービーも公開されています.
http://miku.sega.jp/

ついにPSPを買うときがきたか( ´ー`)
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テラシュールw
実はOpenCVには顔認識のサンプルプログラムがあるから,
これ自体はすごく簡単にできるはず.
でも,その発想ねーよ.
さすが,「ニコニコ技術部」

冷蔵庫整理.

そういえば,慰労会のアイス残ってたね.

before
ってことで,この後,くさもちがおいしくいただきました.

after
できたー.
カレンダーのデザイン.

calender2009_6
↑今回はA4サイズで.色はまだテキトー.

我が大学の美術部では,毎年展覧会に展示するものとして,シルクスクリーンでカレンダーを作っております.
1人1つの月(表紙・裏表紙も)を担当し,自由な発想でカレンダーを作るわけです.
で,忙しいにもかかわらず,自分は何故か表紙と6月担当に.
とりあえず,6月はなんとかできた( ´ー`)フゥー...

実際にシルクスクリーンをやるときは,

calender2009_6_kata
↑今回は手抜きで1版だから,デザイン全部だけど

こんな感じに着色させたい色ごとに白黒で印刷.
感光剤をシルクに塗って印刷した紙を置いておくと,
黒の部分だけ感光剤が固まらずにシルクの部分が残る.
そうやってできたのがシルクの型.
あとは,そこにインクを流し込んで,紙に色をつければいい.

そんなに難しいことはないんだけれど,
作業中は手は油だらけになるし,
1版する毎にシルクを綺麗にする必要があって
一人でやるにはかなりのハードワーク.
まあ,今回は枚数も少ないし,
サイズもA4だし,
1版だし,
・・・
手抜きしてサーセン.
郵便受けにこんなの入ってたwww

yuugiou
これ,よく雑誌の付録でついてくる袋とじじゃん.
しかも遊戯王カードwww

なんで郵便受けに入れたんだよw
Action Script 3.0でサウンドの一時停止,自動ループ再生ができた.
サウンドでは主に,
mp3の実体を扱うSoundクラス,
Soundクラスで再生を開始した音楽を制御するSoundChannelクラス

の2つが必要.
また,音量の調整,左右のスピーカーに流す割合を設定するには,SoundTransformクラスが必要.
SoundTransformクラスはSoundクラス専用というわけではなく,
Flash全体のサウンド(flvファイルのサウンドとかも)の設定にも使われるクラス.

最初は,↑の各クラスの役割をはっきり認識していなかったので,
一時停止をやっても2重再生とかのバグが起こって困った.

ソースはこんな感じ.
var sound:Sound = new Sound();
var soundCh:SoundChannel;

// サウンドの再生位置
var _currentPos:Number;
// 通常時のサウンドボリューム
var _soundVol:Number = 1.0;

var url:URLRequest = new URLRequest(mp3ファイル名);
// ロード開始
sound.load(url);
// サウンドのロード完了のイベントリスナー登録
sound.removeEventListener(Event.COMPLETE,
                          SoundCompleteHandler);

// サウンドのロード完了
function SoundCompleteHandler(event:Event) {
  // 位置0から再生開始
  soundCh = sound.play(0, 1);
		
  // 音量設定
  changeSoundVolume(_soundVol);

  // mp3の読み込み完了メソッド解除
  sound.removeEventListener(Event.COMPLETE,
                            SoundCompleteHandler);

  // 再生終了のイベントリスナー登録
  soundCh.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,
                           SoundChannelCompleteHandler);
}

// サウンドの一時停止
function pauseMusic():void {
  // 再生位置を保存
  _currentPos = soundCh.position;
  // ストップ
  soundCh.stop();
  // SoundChannelの開放
  soundCh.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,
                              SoundChannelCompleteHandler);
  soundCh = null;
}

// サウンドの再生
function restartMusic():void {
  // 保存した再生位置から再生
  soundCh = sound.play(_currentPos, 1);
  soundCh.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE,
                           SoundChannelCompleteHandler);
  // 音量設定
  changeSoundVolume(_soundVol);
}

// 音量調整
function changeSoundVolume(setVol:Number):void {
  // 音量の制御用クラス
  var soundTrans:SoundTransform;

  soundTrans = soundCh.soundTransform;
  soundTrans.volume = setVol;
  soundCh.soundTransform = soundTrans;
}

// サウンド再生の終了イベント(ループ再生用)
function SoundChannelCompleteHandler(evt:Event):void {
  // 安全のため開放
  soundCh.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, 
                              SoundChannelCompleteHandler);
  soundCh = null;
	
  // 最初から再生
  soundCh = sound.play(0, 1);
  soundCh.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, 
                           SoundChannelCompleteHandler);

  // 音量設定
   changeSoundVolume(_soundVol);
}

Soundクラスのstartメソッドの返り値がSoundChannelクラス.
以後,得られたSoundChannelを使ってサウンドを制御する.

サウンドの一時停止は,flvの場合と違ってpauseメソッドがない.
なので,再生位置を予め保存しておいて,SoundChannelクラスを破棄する.
ここで,SoundChannelクラスがちゃんと破棄されていないと後で再生をしたときに2重再生の原因となるので注意.
再生時は,保存しておいた再生位置をstartメソッドの第1引数に指定でおk.

ループ再生自体は,Soundクラスのstartメソッドの第2引数でリピート回数を指定すればいいんだけど,これじゃリピートが有限になっていつかは止まってしまう.
なので,常に自動的にループさせるには,1回の再生にしておいて,再生終了後のイベントが起きたときに,再び最初から再生させればいい.

上のソースをクラスとして作っておいて, さらに再生位置の移動,ボリューム設定を追加した結果,こんな感じのFlashができました.
test_sound


ちなみに,今回使用させていただいた音楽はこちら.

Infomation
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・くさもち
・ボカロ廃大学院生
・βからのニコ厨
・もちろん非リア充
・ミクZ4 第二期個人スポンサー

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【その他やってるもの】
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