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研究室生活のメモ・・・だった過去の遺産。移転先→http://negimochix2.blogspot.com/
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っぽいかんじ.
でも,ここからFlashを本格的にやっていかないといけない.
あと一ヶ月ちょっと・・・.

って間に合うのかwこれ
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ですよねー.

サーバですもんねー.

音出すことなんか想定してませんもんねー.

やり直し.最初から.

ええ.やりますよ.
データベース作るところから.

まあ,どうせこんなもんですよ.

(´Д`)ハァ…

ネ申 降臨

今日は聞きながら作業っと・・・



・・・あれ?



全くもって作業にならねぇよ
ゼタ作業妨害BGMwww



バッチのジャケットがオシャレ.
しかも,中身の歌詞のページは,
渋谷の実写とすばせかデザインの合成写真!
壁グラの写真もちゃんとあったヨ!



ちなみに実際の壁グラは,


で,ゲーム中の壁グラは,


こんな感じ.

実は,今年の3月に東京に遊びに行ったとき,「すばせか巡り」してきたんですよ.
そのときは,地図もなしに脳内のゲーム中マップだけで巡ることができたんだよな.

ついでに,以下の写真も比較用.

マルイ前(リアル)とカドイ前(ゲーム)






タワーレコード(リアル)とトウワレコード(ゲーム)






ゼタ激似www
プログラム書いてたら,こんなエラーが・・・

lsh.cpp:144: 警告: unused variable ‘start’
lsh.cpp:144: 警告: unused variable ‘end’
lsh.cpp:145: 警告: unused variable ‘calc_time’
lsh.cpp:163: 警告: unused variable ‘L’
lsh.cpp:164: 警告: unused variable ‘K’
lsh.cpp:165: 警告: unused variable ‘r’
lsh.cpp:166: 警告: unused variable ‘shift_max’
lsh.cpp:167: 警告: unused variable ‘shift_min’
lsh.cpp: At global scope:
lsh.cpp:284: error: expected unqualified-id before ‘for’
lsh.cpp:284: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<’ token
lsh.cpp:284: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘++’ token
lsh.cpp:299: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<<’ token
lsh.cpp:302: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘=’ token
lsh.cpp:305: error: expected unqualified-id before ‘for’
lsh.cpp:305: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘<’ token
lsh.cpp:305: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘++’ token

なんぞこれwww
いや笑えねぇよ.時間ないんですけど・・・.
unused variable って思いっきり使ってるんですけど.この変数.

ムム,どうやら{}の位置(数)がおかしかっただけだったようです.
φ(`д´)メモメモ...
今日,授業で自己組織化マップ(SOM)の発表会ですた.
内容は,「自分の手を入力として,それに格子状のニューロンが収束する様を見て楽しみましょう」というもの.

見て楽しむということで当然GUIですよ.
でも,JavaでSwingとか,VCでMFCとか正直やってらんないよね.
なので,AIRで作っちゃいました!

ダウンロードは↓
SOM Sample ver.2.0
※このプログラムはAIRアプリケーションです.実行にはAdobe AIRが必要です.

SOM Sample ver.2.0

くさもちは,GUIに困ると(AIRで)ついやっちゃうんだ!

まあ,AIR使ってるのはローカルから画像ファイルを読み込めるところだけど.
なので,そのうちFlash版も作っておこうかと思う.

使い方
とりあえず,Drawing Spaceにマウスでお絵かきするか,「Open」ボタンで画像を読み込む.
画像の場合,基本は2値画像または2値画像の白の部分を透過にしたもの.
普通の画像でもできなくはないけどね.
黒以外のピクセルがニューロンへの入力となります.
ニューロン数,学習率,繰り返し回数の上限を設定後に「Set」ボタンでセット.「Start」ボタンで実行します.
実行中,「Skep」の値を上げるとその値だけ描画を省いて表示するので,更新の速度が早くなります.
Infomation
くさもち 【中の人】
・くさもち
・ボカロ廃大学院生
・βからのニコ厨
・もちろん非リア充
・ミクZ4 第二期個人スポンサー

【メール】
・negimochi.tabetai(゚Д゚)gmail.com
(゚Д゚)→@

【その他やってるもの】
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