研究室生活のメモ・・・だった過去の遺産。移転先→http://negimochix2.blogspot.com/
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やべぇw忙しさのあまり,今週の分,更新するの忘れるところだった.
アンダーグラウンド・カタログ聴いてたら,とても良さげな曲を発見.
音割れがあるのが残念な点ではあるけど,
それを差し引いてもいい曲.
ychさんの曲をもう1曲.
こっちもいい感じ.
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都合上,XMLを自由に読み書きする必要が出てきた.
そこで,FileStreamクラス(AIRで追加されたファイルの読み書き用クラス)を使い,
XMLのメソッド1つで,非同期に読み書きをするXMLManagerクラスを作ってみた.
openメソッドを使うと,それ以降のFileStreamの処理は,その行の処理が終わるまで次の行を実行しない.
でも,それだと,ロード対象のサイズが大きくなった場合などに遅延が起きてしまう.
それを避けたいのなら,openAsyncメソッドでファイルオープンする.
openAsyncにすると,各処理ごとにイベントを発行する.
つまり,FileStreamのオブジェクトにaddEventListenerしとけば,読み込み終わりとか判定できるわけです.
そこで,上記のXMLManagerでは,各イベントを利用してMXLの読み書きを行い,さらにカスタムイベントを配信する.
EventDispatcherを継承したのはこのため.
これ,作るときに気づいたんだが,
READモードだとcompleteイベント発生するのに,WRITEモードではcompleteイベント発生しないんだね.
最初気づかずにWRITEモードでもcompleteでファイルクローズしてたから,
イベント自体が発生してないからクローズされていないってことで,
上書き時にエラー出て散々ハマりましたw
しょうがないんで,OutputProgressイベント(出力中に定期的に発生するイベント)を使って,
bytesPending(残りの書き込みバイト数)がゼロになったときにクローズするようにしてみた.
そこで,FileStreamクラス(AIRで追加されたファイルの読み書き用クラス)を使い,
XMLのメソッド1つで,非同期に読み書きをするXMLManagerクラスを作ってみた.
package {
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.OutputProgressEvent;
import flash.events.Event;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
/** XML用クラス
* @auther kusamochi
* @extend EventDispatcher
*/
public class XMLManager extends EventDispatcher {
public static const READ_COMPLETE:String = "read_complete";
public static const READ_CLOSE:String = "read_close";
public static const WRITE_PROGLESS:String = "write_progress";
public static const WRITE_CLOSE:String = "write_close";
private var _xml:XML; // [read]xmlファイルの実体
private var fileStream:FileStream;
private var _mode:String;
//コンストラクタ
public function XMLManager() {
_mode = "NormalMode";
}
// 明示的な参照解除メソッド
public function deleteReference():void {
if(fileStream) {
if(_mode == "ReadMode") {
fileStream.removeEventListener(Event.COMPLETE, readStreamCompleteHandler);
fileStream.removeEventListener(Event.CLOSE, readStreamCloseHandler);
}
else if(_mode == "WriteMode") {
fileStream.removeEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, writeStreamOutputProgressHandler);
fileStream.removeEventListener(Event.CLOSE, writeStreamCloseHandler);
}
}
}
// ファイル読み込み
public function readXML(file:File):void {
trace("XMLManager::readXML");
trace("Reading : " + file.nativePath);
_mode = "ReadMode";
fileStream = new FileStream();
fileStream.addEventListener(Event.COMPLETE, readStreamCompleteHandler);
fileStream.addEventListener(Event.CLOSE, readStreamCloseHandler);
fileStream.openAsync(file, FileMode.READ);
}
// ファイル出力
public function writeXML(file:File):void {
trace("XMLManager::writeXML");
trace("Writing : " + file.nativePath);
_mode = "WriteMode";
fileStream = new FileStream();
fileStream.addEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, writeStreamOutputProgressHandler);
fileStream.addEventListener(Event.CLOSE, writeStreamCloseHandler);
fileStream.openAsync(file, FileMode.WRITE);
fileStream.writeMultiByte(_xml.toXMLString(), File.systemCharset);
}
public function printXML():void {
trace(_xml.toXMLString());
}
// EventHandler ///////////////////////////////////////////////////////////
// Read ----------------------------------------
// Readストリームがクローズ
private function readStreamCloseHandler(event:Event):void {
trace("XMLManager::readStreamCloseHandler");
fileStream.removeEventListener(Event.COMPLETE, readStreamCompleteHandler);
fileStream.removeEventListener(Event.CLOSE, readStreamCloseHandler);
_mode = "NormalMode";
// カスタムイベントを配信する
super.dispatchEvent(new Event(READ_CLOSE));
}
// 読み込み完了
private function readStreamCompleteHandler(event:Event):void {
trace("XMLManager::readStreamCompleteHandler");
var tmpStr:String = fileStream.readMultiByte(fileStream.bytesAvailable, File.systemCharset);
fileStream.close();
_xml = new XML(tmpStr);
// カスタムイベントを配信する
dispatchEvent(new Event(READ_COMPLETE));
}
// write --------------------------------------
// Writeストリームがクローズ
private function writeStreamCloseHandler(event:Event):void {
trace("XMLManager::writeStreamCloseHandler");
fileStream.removeEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, writeStreamOutputProgressHandler);
fileStream.removeEventListener(Event.CLOSE, writeStreamCloseHandler);
_mode = "NormalMode";
// カスタムイベントを配信する
super.dispatchEvent(new Event(WRITE_CLOSE));
}
// Write進行中
private function writeStreamOutputProgressHandler(event:OutputProgressEvent):void {
trace("XMLManager::writeStreamOutputProgressHandler");
if(event.bytesPending == 0){
fileStream.close();
}
// カスタムイベントを配信する
super.dispatchEvent(new OutputProgressEvent(WRITE_PROGLESS));
}
// getter ////////////////////////////////////////////////////
// XMLオブジェクトを返す(他のクラスからのアクセスに対応)
public function get xml():XML {
return _xml;
}
// mode
public function get mode():String {
return _mode;
}
// setter //////////////////////////////////////////////
public function set xml(setXML:XML) {
_xml = setXML;
}
}
}
FileStreamクラスのファイルオープンには,openメソッド,openAsyncメソッドの2つがある.openメソッドを使うと,それ以降のFileStreamの処理は,その行の処理が終わるまで次の行を実行しない.
でも,それだと,ロード対象のサイズが大きくなった場合などに遅延が起きてしまう.
それを避けたいのなら,openAsyncメソッドでファイルオープンする.
openAsyncにすると,各処理ごとにイベントを発行する.
つまり,FileStreamのオブジェクトにaddEventListenerしとけば,読み込み終わりとか判定できるわけです.
そこで,上記のXMLManagerでは,各イベントを利用してMXLの読み書きを行い,さらにカスタムイベントを配信する.
EventDispatcherを継承したのはこのため.
これ,作るときに気づいたんだが,
READモードだとcompleteイベント発生するのに,WRITEモードではcompleteイベント発生しないんだね.
最初気づかずにWRITEモードでもcompleteでファイルクローズしてたから,
イベント自体が発生してないからクローズされていないってことで,
上書き時にエラー出て散々ハマりましたw
しょうがないんで,OutputProgressイベント(出力中に定期的に発生するイベント)を使って,
bytesPending(残りの書き込みバイト数)がゼロになったときにクローズするようにしてみた.
Fileクラスは,AIRで追加された,一括したファイル・ディレクトリ管理ができる万能クラス.
便利なのはいいんだけど,セキュリティーエラーにハマっちゃって・・・.
ハマった割にはたいしたこと無かったけど,知らなかったら解決しない問題なのでメモしておく.
静的プロパティFile.applicationDirectoryはアプリケーションのインストール先を指すFileオブジェクト.
さらに,resolvePathメソッドでpd.iniというファイルパスを作成し,ファイルの保存先(oldPlayData)とする.
さらに,File.createTempFileメソッドで一時保存先(newPlayData)を確保.
oldPlayDataから更新内容があった場合,一時保存先に更新内容を記録しておく.
このへんのプログラムは本題でないので省略.
ウインドウを閉じる時,
一時保存先からコピーしてpd.iniに書き込んだのち,一時保存先のファイルを削除する.
これだけのプログラムなのに,何故か最初のtryで「SecurityError: fileWriteResource」
どーなってんのってググってみたら,
どうやら,applicationDirectoryにおいて,ファイルを作成・書き込みすることはセキュリティ上認められていないらしい.
( ´゚д゚`)エー
その抜け道として,コピー前に,
セキュリティエラーから抜けられるとか.
でもそのかわり,
・AIRアプリケーションアンインストール時に自分で作成したファイルは削除されない
・作成したファイルが残っている状態で再インストールしようとするとエラーが発生
引用: applicationDirectory配下のファイルにアクセスする方法 - Fores Labs
あーだめだこれw
素直に,
これだと,applicationStorageDirectoryは,実際のディレクトリ位置がOSによって,
どうやら,このディレクトリはアンインストールと同時に消去されるらしい.
結論:
applicationDirectoryはファイルの書き込みには使用しない
(使うなら読み込み時.事前にパッケージしたswfとか画像データとかを読み込むのに使えばいい)
便利なのはいいんだけど,セキュリティーエラーにハマっちゃって・・・.
ハマった割にはたいしたこと無かったけど,知らなかったら解決しない問題なのでメモしておく.
// 保存先
var oldPlayData:File = (File.applicationDirectory).resolvePath("pd.ini");
// 一時保存先
var newPlayData:File = File.createTempFile();
// どこかでoldPlayDataの内容を読み込み
// どこかでoldPlayDataから更新された内容をnewPlayDataに一時的に保存
// 以下,ウインドウを閉じるときに
// newPlayDataが存在するか確認
if(newPlayData.exists) {
try {
// newPlayDataの内容をoldPlayDataにコピー
newPlayData.copyTo(oldPlayData, true);
}
catch(error:Error) {
trace(error.message);
}
try {
// newPlayDataを削除
newPlayData.deleteFile();
}
catch(error:Error) {
trace(error.message);
}
}
以下,プログラムの構成.静的プロパティFile.applicationDirectoryはアプリケーションのインストール先を指すFileオブジェクト.
さらに,resolvePathメソッドでpd.iniというファイルパスを作成し,ファイルの保存先(oldPlayData)とする.
さらに,File.createTempFileメソッドで一時保存先(newPlayData)を確保.
oldPlayDataから更新内容があった場合,一時保存先に更新内容を記録しておく.
このへんのプログラムは本題でないので省略.
ウインドウを閉じる時,
一時保存先からコピーしてpd.iniに書き込んだのち,一時保存先のファイルを削除する.
これだけのプログラムなのに,何故か最初のtryで「SecurityError: fileWriteResource」
どーなってんのってググってみたら,
どうやら,applicationDirectoryにおいて,ファイルを作成・書き込みすることはセキュリティ上認められていないらしい.
( ´゚д゚`)エー
その抜け道として,コピー前に,
oldPlayData = new File(oldPlayData.nativePath);というように,一度nativePath(絶対パスのString)からFileクラスを再宣言すると,
セキュリティエラーから抜けられるとか.
でもそのかわり,
・AIRアプリケーションアンインストール時に自分で作成したファイルは削除されない
・作成したファイルが残っている状態で再インストールしようとするとエラーが発生
引用: applicationDirectory配下のファイルにアクセスする方法 - Fores Labs
あーだめだこれw
素直に,
// アプリケーションのプライベート記憶領域を指定
var oldPlayDataFile:File = (File. applicationStorageDirectory).resolvePath("pd.ini");
とするのが妥当かな.これだと,applicationStorageDirectoryは,実際のディレクトリ位置がOSによって,
・Windowsの場合 C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\[AIRアプリID] \Local Store ・Macの場合 HD/Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/[AIRアプリID]/Local Store/となるので,上記のresolvePathでpd.iniを指定した場合は,
・Windowsの場合 C:\Documents and Settings\[ユーザ名]\Application Data\[AIRアプリID] \Local Store\pd.ini ・Macの場合 HD/Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/[AIRアプリID]/Local Store/pd.iniとなる.
どうやら,このディレクトリはアンインストールと同時に消去されるらしい.
結論:
applicationDirectoryはファイルの書き込みには使用しない
(使うなら読み込み時.事前にパッケージしたswfとか画像データとかを読み込むのに使えばいい)
LABOとLOVEをかけた素敵ソング.
ネタと韻の踏み方が絶妙.
しかも,強調がスゲェ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
PVも非常に良い感じです.
作ったの誰だろ?って思ってたら・・・あー民Pw
この人の曲,大好きだわ.
ん?すでにがくぽとレンの時点で「嫁」曲じゃないって?
いやいや.
がくぽとレンだってオレのよ・・・
アッー!
世の中こんな便利なものがあるということで.
コード表示用のJava Script.
このブログって,みくみくしているわりには,
プログラムソース貼ること多いので,
これあったほうがいいかと思って.
cssファイル,jsファイルをアップロードして,ヘッダーに少しタグ書くだけでできます.
こちらのサイトを参考にさせて頂きました.
Sun Limited Mt. - ブログにコードを表示するときに便利な dp.SyntaxHighlighter
以下,表示確認用テスト.
XMLをpreで
なんと,SyntaxHighlighterでAS3対応版を作ってくれた人が!
yourpalmark - AS3 Syntax Highlighting (with SyntaxHighlighter)
これはありがたい.
早速テスト,サンプルにAIRのNativeWindowの使用例.
・・・あ,コード自体はパブリッシュしてないので,
エラー出るかもね.
なんか,ずいぶん,技術ブログっぽくなっちゃったな・・・つまらん.
・・・実は,この緑のストライプ.
ミクの縞パンをイメージし(ry
はい,自重自重w
(これで,自分のブログらしくなったな)
コード表示用のJava Script.
このブログって,みくみくしているわりには,
プログラムソース貼ること多いので,
これあったほうがいいかと思って.
cssファイル,jsファイルをアップロードして,ヘッダーに少しタグ書くだけでできます.
こちらのサイトを参考にさせて頂きました.
Sun Limited Mt. - ブログにコードを表示するときに便利な dp.SyntaxHighlighter
以下,表示確認用テスト.
XMLをpreで
<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
<vocaloid>
<crypton>
<engine ver="1">
<loid>KAITO</loid>
<loid>MEIKO</loid>
</engine>
<engine ver="2">
<loid no="01">初音ミク</loid>
<loid no="02">鏡音リン</loid>
<loid no="02">鏡音レン</loid>
<loid no="03">巡音ルカ</loid>
</engine>
</crypton>
<internet>
<engine ver="2">
<loid>がくっぽいど</loid>
<loid>Megpoid</loid>
</engine>
</internet>
</vocaloid>
さらに!なんと,SyntaxHighlighterでAS3対応版を作ってくれた人が!
yourpalmark - AS3 Syntax Highlighting (with SyntaxHighlighter)
これはありがたい.
早速テスト,サンプルにAIRのNativeWindowの使用例.
・・・あ,コード自体はパブリッシュしてないので,
エラー出るかもね.
package {
import flash.events.MouseEvent;
import flash.display.NativeWindow;
import flash.display.NativeWindowType;
import flash.display.NativeWindowInitOptions;
import flash.display.NativeWindowSystemChrome;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.Sprite;
public class SubWindow extends NativeWindow {
var base:Sprite;
public function SubWindow(initX:int, initY:int, initTitle:String, initSprite:Sprite) {
base = initSprite;
var nwOptions:NativeWindowInitOptions = new NativeWindowInitOptions();
nwOptions.type = NativeWindowType.LIGHTWEIGHT;
nwOptions.systemChrome = NativeWindowSystemChrome.NONE;
nwOptions.transparent = true;
nwOptions.minimizable = true;
nwOptions.maximizable = false;
super(nwOptions);
super.x = initX;
super.y = initY;
super.width = base.width;
super.height = base.heihgt;
super.title = initTitle;
super.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
super.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
super.visible = false;
base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, widnowMouseDownHandler);
super.addChild(base);
}
// ウインドウを閉じる
public override function close():void {
base.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, widnowMouseDownHandler);
super.addChild(base);
super.close();
}
// Event Handler /////////////////////////////////////////////////////////
private function widnowMouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
super.startMove();
}
}
}
なんか,ずいぶん,技術ブログっぽくなっちゃったな・・・つまらん.
・・・実は,この緑のストライプ.
ミクの縞パンをイメージし(ry
はい,自重自重w
(これで,自分のブログらしくなったな)
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